A história de SUPER PEOPLE
Betas, um torneio de um milhão, dois encerramentos, um jogo de zumbis que ninguém esperava e uma hashtag que não ia embora. Foi assim que chegamos aqui.
Os betas
SUPER PEOPLE, do estúdio coreano Wonder People, era um battle royale em que cada partida te dá uma classe sobre-humana com poderes próprios. Depois de um teste alfa em agosto de 2021, o Global Closed Beta rodou de 7 de dezembro de 2021 a 28 de fevereiro de 2022. Era para acabar em 27 de dezembro, mas mais de um milhão de jogadores entraram e o jogo chegou ao top 17 da Steam, então foi prorrogado; no fim, somava 4 milhões de downloads. De 12 a 14 de março de 2022 veio ainda uma sessão de teste curta, sem crafting.

O Final Beta
O Final Beta rodou de 17 a 31 de agosto de 2022, com a nova classe Titan e os Super Tournaments: mais de US$ 1.000.000 em prêmios em 15 torneios. Grandes streamers entraram na onda.

Acesso antecipado
SUPER PEOPLE foi lançado em acesso antecipado em 10 de outubro de 2022, com a nova classe Demolisher. No pico, 47.392 pessoas jogavam ao mesmo tempo. Depois veio um começo difícil: verificação por número de telefone que barrava alguns jogadores (removida em 19 de outubro), novatos presos em partidas com bots sem ninguém explicar por quê, um Firearms Expert forte demais e um sistema de skins pagas que parecia aposta (mudado em poucos dias). Em poucas semanas, o número de jogadores caiu.
SUPER PEOPLE 2
Em 11 de dezembro de 2022, a "Revolution Update" relançou o jogo como SUPER PEOPLE 2: o crafting saiu, os squads viraram trios e o XP do passe de batalha passou a ter limite diário. Quem ficou encontrou um jogo mais rápido, mas muitos que tinham saído nunca voltaram.

Nasce #SaveSuperPeople
Surgiram rumores de que o dinheiro do estúdio estava acabando. Em janeiro de 2023, jogadores começaram a postar seus melhores momentos com #SaveSuperPeople para trazer gente nova.
Luzes apagadas
Em maio de 2023 o estúdio anunciou o fim: restavam poucos jogadores para um matchmaking justo. Em 21 de agosto de 2023 SUPER PEOPLE 2 foi desligado, e o Discord, antes cheio, ficou em silêncio.
Um jogo de que você nunca ouviu falar
Em 2 de outubro de 2024, World of the Dead apareceu na Steam: um shooter PvPvE de extração em que 24 jogadores enfrentam zumbis e chefes, pegam loot e fogem por um portal. Sem marketing, uma versão inicial e uma equipe de umas 25 pessoas. Um dia depois, um jogador reconheceu o nome do desenvolvedor: Wonder People.

#SaveSuperPeople volta
A descoberta foi compartilhada no Discord de SUPER PEOPLE, e o admin marcou todos os 39.000 membros. Mais de 200 pessoas entraram no primeiro dia. Em poucos dias, o trailer e as postagens do estúdio estavam cheios de #SaveSuperPeople, e a imprensa de games coreana noticiou a hashtag. Por duas semanas, o estúdio não disse nada.
Uma promessa
Uma demo de uma semana a partir de 14 de outubro teve pico de 67 jogadores. Dois dias depois, o estúdio mandou uma carta: queria trazer SUPER PEOPLE 1 de volta no primeiro semestre do ano seguinte, se conseguisse o financiamento e os desenvolvedores, e pediu aos fãs que continuassem apoiando World of the Dead.
"It's a wrap"
Um último playtest rodou de 29 de outubro a 4 de novembro e teve pico de 272 jogadores, a maioria fãs de SUPER PEOPLE. Terminou com uma despedida e a promessa de uma nova versão. Foi o último sinal de vida de World of the Dead.
O beta da volta
Em maio de 2025 o diretor do jogo escreveu aos jogadores: tinham ouvido o quanto as pessoas queriam SUPER PEOPLE de volta. Um novo Global Closed Beta rodou de 18 a 29 de junho de 2025 e trouxe monstros para o battle royale: os zumbis e chefes de World of the Dead.

De volta em acesso antecipado
Meses depois do primeiro semestre de 2025 prometido, o jogo voltou ao acesso antecipado em 18 de setembro de 2025, anunciado como o Original SUPER PEOPLE e construído em torno de um anti-cheat mais forte. Quem já tinha o jogo jogava de graça; novos jogadores precisavam comprar um pacote de entrada de US$ 14,99, devolvido em diamantes no jogo, para que trapaceiros não criassem contas sem fim. O pico foi de 4.514 jogadores em 21 de setembro, menos de um décimo de 2022.

O que os jogadores diziam
As análises na Steam caíram de dois terços positivas em setembro para menos da metade em outubro, e as reclamações se repetiam: pagar US$ 14,99 por um jogo que antes era grátis (alguns veteranos tiveram que comprar de novo porque o jogo sumiu da biblioteca, e quatro semanas depois o viram virar gratuito); jogadores divididos por região e câmera, FPP primeiro na América e na Europa e TPP primeiro na Ásia, então as partidas enchiam de bots; jogadores europeus caindo em servidores asiáticos, com lag e dessincronização; trapaceiros e teaming no solo; crashes e erros de conexão; e uma loja cheia de caixas de recompensa.
Por que a volta não durou
Um battle royale vive de partidas cheias, e este nunca as teve. A entrada de US$ 14,99 afastava os novatos quando quase todos os rivais são gratuitos, e as ranqueadas, só a partir do nível 20 e sem bots, eram canceladas quando havia poucos jogadores na fila. Virar free-to-play em 16 de outubro veio tarde: a média caiu de cerca de 2.000 jogadores em setembro para cerca de 700 em novembro. Em 5 de novembro os squads foram trocados por duplas, e no dia seguinte o estúdio anunciou o fim, citando o mercado e a mudança nos hábitos dos jogadores.

Offline de vez
O encerramento passou de 3 para 23 de fevereiro, e o último modo de jogo prometido nunca chegou. Em 23 de fevereiro de 2026 os servidores foram desligados de vez e o jogo foi removido da Steam. O jogo oficial nunca teve servidores da comunidade, então o cliente ficou sem nada a que se conectar, até para quem tinha pagado por ele.
A comunidade assume
Um pequeno grupo de voluntários começou a reconstruir todo o backend dos servidores do zero: login, lobby, servidores de jogo, um launcher novo e correções para os bugs do jogo. Sem empresa e sem ninguém ganhando dinheiro com isso.

Eles tentaram. O resto é história, e a próxima parte a gente escreve junto.
Obrigado a AndySlaps por "The Rise and Fall of Super People", o longo texto sobre o que deu errado em 2022, base de boa parte desta página. Ler




