L'histoire de SUPER PEOPLE

Des bêtas, un tournoi à un million, deux fermetures, un jeu de zombies que personne n'avait vu venir et un hashtag qui refusait de disparaître. Voilà comment on en est arrivés là.

  1. Les bêtas

    SUPER PEOPLE, du studio coréen Wonder People, était un battle royale où chaque partie te donne une classe surhumaine avec ses propres pouvoirs. Après une alpha en août 2021, la Global Closed Beta s'est déroulée du 7 décembre 2021 au 28 février 2022. Elle devait se terminer le 27 décembre, mais plus d'un million de joueurs l'ont rejointe et le jeu est entré dans le top 17 de Steam, alors elle a été prolongée ; à la fin, elle comptait 4 millions de téléchargements. Une courte session de test sans craft a suivi du 12 au 14 mars 2022.

  2. La Final Beta

    La Final Beta s'est déroulée du 17 au 31 août 2022, avec la nouvelle classe Titan et les Super Tournaments : plus de 1 000 000 $ de prix sur 15 tournois. De grands streamers y ont joué.

  3. Accès anticipé

    SUPER PEOPLE est sorti en accès anticipé le 10 octobre 2022 avec une nouvelle classe, le Demolisher. Au pic, 47 392 personnes jouaient en même temps. Puis un début difficile : une vérification par numéro de téléphone qui bloquait certains joueurs (supprimée le 19 octobre), des nouveaux joueurs coincés dans des parties contre des bots sans explication, un Firearms Expert bien trop fort et un système de skins payants qui ressemblait à un jeu de hasard (modifié en quelques jours). En quelques semaines, le nombre de joueurs a chuté.

  4. SUPER PEOPLE 2

    Le 11 décembre 2022, la « Revolution Update » a relancé le jeu sous le nom SUPER PEOPLE 2 : fin du craft, les escouades remplacées par des trios et l'XP du passe de combat plafonnée chaque jour. Ceux qui sont restés ont trouvé un jeu plus rapide, mais beaucoup de ceux qui étaient partis ne sont jamais revenus.

  5. Naissance de #SaveSuperPeople

    La rumeur disait que le studio manquait d'argent. En janvier 2023, des joueurs ont commencé à publier leurs meilleurs moments avec #SaveSuperPeople pour attirer de nouveaux joueurs.

  6. Extinction des feux

    En mai 2023, le studio a annoncé la fin : il ne restait plus assez de joueurs pour des parties équitables. Le 21 août 2023, SUPER PEOPLE 2 a fermé, et le Discord, autrefois plein, est devenu silencieux.

  7. Un jeu dont tu n'as jamais entendu parler

    Le 2 octobre 2024, World of the Dead est apparu sur Steam : un jeu de tir PvPvE d'extraction où 24 joueurs affrontent zombies et boss, récupèrent du butin et s'échappent par un portail. Aucun marketing, une version précoce, une équipe d'environ 25 personnes. Le lendemain, un joueur a reconnu le nom du développeur : Wonder People.

  8. Le retour de #SaveSuperPeople

    La découverte a été partagée sur le Discord de SUPER PEOPLE, et son admin a mentionné les 39 000 membres. Plus de 200 personnes l'ont rejoint dès le premier jour. En quelques jours, la bande-annonce et les publications du studio ont été inondées de #SaveSuperPeople, et la presse jeu vidéo coréenne a parlé du hashtag. Pendant deux semaines, le studio n'a rien dit.

  9. Une promesse

    Une démo d'une semaine à partir du 14 octobre a culminé à 67 joueurs. Deux jours plus tard, le studio a envoyé une lettre : il visait un retour de SUPER PEOPLE 1 au premier semestre de l'année suivante, à condition de trouver le financement et les développeurs nécessaires, et demandait aux fans de continuer à soutenir World of the Dead.

  10. « It's a wrap »

    Un dernier playtest a eu lieu du 29 octobre au 4 novembre et a culminé à 272 joueurs, pour la plupart des fans de SUPER PEOPLE. Il s'est terminé par un message d'adieu et la promesse d'une nouvelle version. Ce fut le dernier signe de vie de World of the Dead.

  11. La bêta du retour

    En mai 2025, le directeur du jeu a écrit aux joueurs : le studio avait entendu à quel point on voulait le retour de SUPER PEOPLE. Une nouvelle Global Closed Beta a eu lieu du 18 au 29 juin 2025, et elle a amené des monstres dans le battle royale : les zombies et les boss de World of the Dead.

  12. Retour en accès anticipé

    Des mois après le premier semestre 2025 promis, le jeu est revenu en accès anticipé le 18 septembre 2025, présenté comme l'Original SUPER PEOPLE et construit autour d'un anti-triche renforcé. Ceux qui le possédaient déjà jouaient gratuitement ; les nouveaux joueurs devaient acheter un pack d'entrée à 14,99 $, rendu en diamants en jeu, pour que les tricheurs ne puissent pas créer des comptes à l'infini. Le pic a été de 4 514 joueurs le 21 septembre, moins d'un dixième de 2022.

  13. Ce qu'en disaient les joueurs

    Les avis Steam sont passés de deux tiers positifs en septembre à moins de la moitié en octobre, avec toujours les mêmes reproches : payer 14,99 $ un jeu autrefois gratuit (certains vétérans ont dû le racheter car il avait disparu de leur bibliothèque, puis l'ont vu devenir gratuit quatre semaines plus tard) ; des joueurs répartis par région et par vue, FPP d'abord en Amérique et en Europe, TPP d'abord en Asie, si bien que les parties se remplissaient de bots ; des joueurs européens envoyés sur des serveurs asiatiques, avec lag et désynchronisation ; des tricheurs et du teaming en solo ; des crashs et des erreurs de connexion ; et une boutique pleine de loot boxes.

  14. Pourquoi le retour n'a pas duré

    Un battle royale vit de parties pleines, et celui-ci ne les a jamais eues. L'entrée à 14,99 $ éloignait les nouveaux alors que presque tous les concurrents sont gratuits, et les parties classées, ouvertes seulement à partir du niveau 20 et sans bots, étaient annulées faute de joueurs. Le passage en free-to-play le 16 octobre est venu trop tard : la moyenne est tombée d'environ 2 000 joueurs en septembre à environ 700 en novembre. Le 5 novembre, les escouades ont été remplacées par des duos, et le lendemain le studio a annoncé la fin, en invoquant le marché et l'évolution des habitudes des joueurs.

  15. Hors ligne pour de bon

    La fermeture a glissé du 3 au 23 février, et le dernier mode de jeu promis n'est jamais arrivé. Le 23 février 2026, les serveurs ont été coupés définitivement et le jeu a été retiré de Steam. Le jeu officiel n'a jamais eu de serveurs communautaires : le client n'avait plus rien à quoi se connecter, même pour ceux qui l'avaient payé.

  16. La communauté prend le relais

    Un petit groupe de bénévoles a commencé à reconstruire tout le backend des serveurs à partir de zéro : connexion, lobby, serveurs de jeu, un nouveau launcher et des correctifs pour les bugs du jeu. Aucune entreprise, et personne ne gagne d'argent avec.

Ils ont essayé. La suite appartient à l'histoire, et le prochain chapitre, on l'écrit ensemble.

Merci à AndySlaps pour « The Rise and Fall of Super People », le long texte sur ce qui n'a pas marché en 2022, dont s'inspire une bonne partie de cette page. Le lire