La historia de SUPER PEOPLE
Betas, un torneo de un millón, dos cierres, un juego de zombis que nadie vio venir y un hashtag que no se iba. Así llegamos hasta aquí.
Las betas
SUPER PEOPLE, del estudio coreano Wonder People, era un battle royale donde cada partida te da una clase sobrehumana con sus propios poderes. Tras una alfa en agosto de 2021, la Global Closed Beta fue del 7 de diciembre de 2021 al 28 de febrero de 2022. Iba a terminar el 27 de diciembre, pero se unieron más de un millón de jugadores y el juego entró en el top 17 de Steam, así que se amplió; al final sumaba 4 millones de descargas. Del 12 al 14 de marzo de 2022 hubo una breve sesión de prueba sin crafteo.

La Final Beta
La Final Beta fue del 17 al 31 de agosto de 2022, con la nueva clase Titan y los Super Tournaments: más de 1.000.000 $ en premios en 15 torneos. Grandes streamers se sumaron.

Acceso anticipado
SUPER PEOPLE salió en acceso anticipado el 10 de octubre de 2022 con una clase nueva, el Demolisher. En su pico jugaron 47.392 personas a la vez. Luego llegó un comienzo difícil: una verificación por número de teléfono que dejaba fuera a algunos jugadores (eliminada el 19 de octubre), jugadores nuevos atrapados en partidas con bots sin que nadie explicara por qué, un Firearms Expert demasiado fuerte y un sistema de skins de pago que parecía una apuesta (cambiado en pocos días). En pocas semanas, el número de jugadores cayó.
SUPER PEOPLE 2
El 11 de diciembre de 2022, la "Revolution Update" relanzó el juego como SUPER PEOPLE 2: se quitó el crafteo, los escuadrones pasaron a tríos y la XP del pase de batalla quedó limitada por día. Quien se quedó encontró un juego más rápido, pero muchos de los que se habían ido no volvieron nunca.

Nace #SaveSuperPeople
Corrían rumores de que al estudio se le acababa el dinero. En enero de 2023 los jugadores empezaron a publicar sus mejores momentos con #SaveSuperPeople para atraer a gente nueva.
Se apagan las luces
En mayo de 2023 el estudio anunció el final: quedaban muy pocos jugadores para un emparejamiento justo. El 21 de agosto de 2023 cerró SUPER PEOPLE 2, y el Discord, antes lleno, se quedó en silencio.
Un juego del que nunca oíste hablar
El 2 de octubre de 2024 apareció World of the Dead en Steam: un shooter PvPvE de extracción en el que 24 jugadores luchan contra zombis y jefes, recogen botín y escapan por un portal. Sin marketing, una versión temprana y un equipo de unas 25 personas. Un día después, un jugador reconoció el nombre del desarrollador: Wonder People.

Vuelve #SaveSuperPeople
El hallazgo se compartió en el Discord de SUPER PEOPLE, y su admin mencionó a los 39.000 miembros. Más de 200 personas se unieron el primer día. En pocos días, el tráiler y las publicaciones del estudio se llenaron de #SaveSuperPeople, y la prensa coreana de videojuegos habló del hashtag. Durante dos semanas, el estudio no dijo nada.
Una promesa
Una demo de una semana desde el 14 de octubre tuvo un pico de 67 jugadores. Dos días después, el estudio envió una carta: querían traer de vuelta SUPER PEOPLE 1 en la primera mitad del año siguiente, si conseguían la financiación y los desarrolladores necesarios, y pedían a los fans que siguieran apoyando World of the Dead.
"It's a wrap"
Una última prueba se celebró del 29 de octubre al 4 de noviembre y tuvo un pico de 272 jugadores, casi todos fans de SUPER PEOPLE. Terminó con una despedida y la promesa de una nueva versión. Fue la última señal de vida de World of the Dead.
La beta del regreso
En mayo de 2025 el director del juego escribió a los jugadores: habían escuchado cuánto querían que volviera SUPER PEOPLE. Una nueva Global Closed Beta se celebró del 18 al 29 de junio de 2025, y trajo monstruos al battle royale: los zombis y jefes de World of the Dead.

De vuelta en acceso anticipado
Meses después de la primera mitad de 2025 prometida, el juego volvió al acceso anticipado el 18 de septiembre de 2025, presentado como el Original SUPER PEOPLE y construido en torno a un antitrampas más fuerte. Quien ya lo tenía jugaba gratis; los jugadores nuevos debían comprar un paquete de entrada de 14,99 $, devuelto en diamantes del juego, para que los tramposos no pudieran crear cuentas sin fin. El pico fue de 4.514 jugadores el 21 de septiembre, menos de una décima parte de 2022.

Lo que decían los jugadores
Las reseñas de Steam pasaron de dos tercios positivas en septiembre a menos de la mitad en octubre, y las quejas se repetían: pagar 14,99 $ por un juego que antes era gratis (algunos veteranos tuvieron que volver a comprarlo porque había desaparecido de su biblioteca, y cuatro semanas después lo vieron pasar a gratuito); jugadores repartidos por región y cámara, FPP primero en América y Europa y TPP primero en Asia, así que las partidas se llenaban de bots; jugadores europeos enviados a servidores asiáticos con lag y desincronización; tramposos y teaming en solitario; cierres y errores de conexión; y una tienda llena de cajas de botín.
Por qué el regreso no duró
Un battle royale vive de partidas llenas, y este nunca las tuvo. La entrada de 14,99 $ alejaba a los nuevos cuando casi todos los rivales son gratis, y las clasificatorias, abiertas solo desde el nivel 20 y sin bots, se cancelaban cuando había pocos jugadores en cola. Pasar a gratuito el 16 de octubre llegó tarde: la media cayó de unos 2.000 jugadores en septiembre a unos 700 en noviembre. El 5 de noviembre los escuadrones se cambiaron por dúos, y al día siguiente el estudio anunció el final, citando el mercado y los cambios en los hábitos de los jugadores.

Desconectado para siempre
El cierre se retrasó del 3 al 23 de febrero, y el último modo de juego prometido nunca llegó. El 23 de febrero de 2026 se apagaron los servidores para siempre y el juego se retiró de Steam. El juego oficial nunca tuvo servidores de la comunidad, así que el cliente se quedó sin nada a lo que conectarse, incluso para quien lo había pagado.
La comunidad toma el relevo
Un pequeño grupo de voluntarios empezó a reconstruir todo el backend de servidores desde cero: inicio de sesión, lobby, servidores de juego, un launcher nuevo y arreglos para los errores del juego. Sin empresa detrás y sin que nadie gane dinero.

Lo intentaron. El resto es historia, y la próxima parte la escribimos juntos.
Gracias a AndySlaps por "The Rise and Fall of Super People", el largo texto sobre lo que salió mal en 2022 en el que se basa buena parte de esta página. Leerlo




